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sábado, 5 de diciembre de 2020

E - LEARNIG

CONCEPTOS 

El término e-Learning lo podemos entender como procesos de enseñanza-aprendizaje a través de Internet. Esta modalidad permite: Una formación completamente a distancia donde los alumnos acceden a los contenidos, actividades, tareas, tutores del curso, etc. a través de Internet.

Las plataformas e-Learning son un conjunto de servicios interactivos en línea que proporciona herramientas y recursos (contenido) a capacitadores, estudiantes y otras personas estrechamente relacionadas con la educación dentro de una empresa o institución educativa.


Electronic Learning, Mobile Learning y Blended Learning son las tres modalidades de formación online más comunes. En España hay 228.500 alumnos matriculados en estudios de educación superior, grado y posgrado sin acudir a la universidad.

TIPOS DE E- LEARNIG 

😃E-Learning (Electronic Learning)se conoce también como teleformación o aprendizaje virtual, y es la evolución de la formación a distancia tradicional a través de la correspondencia, pero sumada al uso de la tecnología. Esta modalidad comparte con las otras dos la opción de que sea el alumno el que marque su propio ritmo, además de permitir la deslocalización del conocimiento combinando materiales auditivos, visuales y audiovisuales, sin salir de la plataforma. Favorece el registro por parte de los seguidores de toda la actividad realizada por los estudiantes (acceso, tiempo dedicado, número de interacciones, etc.).

😃M-Learning (Mobile Learning)implica el empleo de dispositivos móviles como herramientas de aprendizaje y se considera el siguiente paso en el desarrollo de la formación en línea, ya que potencia la idea de aprender desde cualquier sitio y soporte (tablets, smartphone). De hecho, el 92% del acceso a Internet ya se realiza a través de los móviles, según la encuesta anual Navegantes que elabora el Estudio General de Medios (EGM). Si comparamos ésta con la modalidad anterior, el Mobile Learning es más variada y depende aún menos de la ubicación, consiguiendo una interacción más inmediata a través de dispositivos más pequeños, a menudo inalámbricos. Sin embargo, esta tendencia deja fuera algunos contenidos, como aquellos que se apoyan en programas tipo flash.

😃B-learning (Blended Learning)también conocido como formación semipresencial, es la fusión de la formación presencial con el uso de las TIC aplicadas a la educación. Con esta modalidad los alumnos no solo cuentan con los beneficios de una plataforma online, sino que tienen todas las ventajas de la asistencia a clase para resolver dudas y realizar ejercicios con los que poner en práctica los conocimientos adquiridos en los materiales de estudio. Además, aumenta el sentimiento de comunidad entre los propios participantes

CARACTERISTICAS: 

Entre las características más destacadas de esta modalidad formativa están:

  1. La desaparición de barreras espacio-temporales (puedes realizar un curso a distancia desde cualquier parte del mundo).
  2. La flexibilidad. La diversidad de métodos y recursos empleados hace que el profesor pueda adaptarse a las características y necesidades de los estudiantes. Además, no requiere una calendarización cerrada, puedes conectarte en cualquier momento.
  3. El cambio de rol de alumno y profesor (desaparecen las distancias entre ambos) y el alumno se convierte en el centro del proceso de enseñanza aprendizaje, con capacidad de decisión.
  4. La rapidez e interactividad. La comunicación se realiza con bastante agilidad.
  5. El ahorro de costes, tanto para el alumno como para el profesor que lo implementa. Evitamos los gastos de traslado, alojamiento o material didáctico que se requieren cuando la formación es presencial. Esto cobra especial importancia cuando hablamos de organizaciones de gran tamaño con distintas localizaciones a lo ancho y largo del globo.
  6. La actualización de contenidos. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden incluir en cualquier momento. Los contenidos no son cerrados.
  7. La comunicación constante entre los participantes gracias a las herramientas tecnológicas (foros, chats, emails, etc).
  8. La sencillez de uso.
  9. La autonomía del aprendizaje, etc. Se eliminan con ella los inconvenientes de la enseñanza tradicional, en la que el alumno se encontraba solo en su proceso de aprendizaje. 


lunes, 30 de julio de 2018

TORNEO DE DOTA 2

Resultado de imagen para CONCURSO DE DOTA 2

Bueno tuve la experiencia de como es un torneo de dota 2 y me gusto mucho cuando empesamos a jugar de 5 v.s 5 el otro team era muy fuerte pero utilizamos estrategias únicas para poderles ganar , era un equipo muy ofensiva pusheaban cada 2 minutos pero nosotros tampoco nos quedábamos atrás pues le jugamos de la misma manera y los ganamos por que uno de nosotros se suicidaba o se sacrificaba y pues los demás anticipaban al otro team y ganamos el torneo y todos nos fuimos muy felices a nuestras casas. 

UN LINDO DIBUJO

Resultado de imagen para disciplinas de deportes dibujados en paredEn esta actividad que realice cundo salí a ser mis practicas de observación y ayudantia fue un día muy bonito por que ganamos mucha experiencia y también hemos adquirido conocimientos nuevos y así nos pasamos los dos días de practica.  bueno cuando culminamos d hacer nuestras practicas el profesor nos dice que tenían un proyecto ya que están aquí nos pueden ayudar, pues todo caballero aceptamos y dibujamos las disciplinas de deportes, nos fue de maravilla por que cada uno de nosotros tenia que dibujar un dibujo y seria su recuerdo cada vez que iba a esa institución.

martes, 24 de julio de 2018

EL ÁRBOL MÁGICO

Hace mucho mucho tiempo, un niño paseaba por un prado en cuyo centro encontró un árbol con un cartel que decía: soy un árbol encantado, si dices las palabras mágicas, lo verás.El niño trató de acertar el hechizo, y probó. .con abracadabra,supercalifragilisticoespialidosotan - ta - ta - chan, y muchas otras, pero nada. Rendido, se tiró suplicante, diciendo: "¡¡por favor, arbolito !!", y entonces, se abrió una gran puerta en el árbol. Todo estaba oscuro, menos un cartel que decía: "sigue haciendo magia". Entonces el niño dijo "¡¡Gracias, arbolito!!", y se encendió dentro del árbol una luz que alumbraba un camino hacia una gran montaña de juguetes y chocolate.El niño pudo llevar a todos sus amigos a aquel árbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice siempre que "por favor" y "gracias", son las palabras mágicas.




AQUÍ USTED PUEDE DESCARGAR: EL ÁRBOL MÁGICO

martes, 17 de julio de 2018

PULGARCITO


Érase una vez un campesino y su esposa, que se lamentaban de no haber tenido nunca un hijo.
– “Cuánta tristeza y silencio hay en esta casa. Si tan solo tuviésemos un niño, aunque fuese pequeño”, – pidió la esposa una noche.
Siete meses más tarde se cumplió el deseo de la mujer, que dio a luz un bebé no más grande que un pulgar. Aun así, era todo lo que la pareja había deseado, le llamaron Pulgarcito. Pasaron los años y el niño no crecía más allá de su tamaño en el momento del nacimiento. Sin embargo, era un niño muy listo y hábil, que lograba siempre cualquier meta que se trazaba.
Un día acompañó a su padre al bosque a buscar leña y pensó en ayudarlo a conducir el carro en el que iban. Se sentó en el oído del caballo y comenzó a darle indicaciones sobre donde debía ir. – “¡Heiii! ¡Arre! ”. Empezó a gritar como un experto conductor.
Por el camino pasaron dos forasteros, que vieron extrañados cómo el caballo iba siendo conducido solo por unas voces estridentes. Presos de la curiosidad decidieron seguir aquel carro hasta su destino y cuando llegaron a un claro en el bosque, se percataron de que la voz le pertenecía a una diminuta persona.
Pensaron cuánto dinero podían ganar si lo exhibían en la ciudad, por lo que se acercaron al campesino y le ofrecieron comprarlo.
– “¿Por qué no nos vendes al pequeño? Trabajará para nosotros” – dijeron los forasteros.
– “No” –respondió el padre – “Es mi hijo y no lo vendería ni por todo el oro del mundo”.
Al oír la propuesta, Pulgarcito escaló por los pliegues de la ropa de su padre hasta llegar a su oído y le susurró: – “Padre véndeme a estos hombres, nos viene bien el dinero y yo buscaré la forma de regresar a casa. Confía en mí”.
El padre dudó, pero luego hizo lo que le sugirió su hijo y lo intercambió por una buena cantidad de monedas. Pulgarcito se despidió de su padre y se fue con aquellos hombres, sentado en el ala de un sombrero. Cuando ya había anochecido engañó a los hombres para que lo bajaran un segundo, momento que aprovechó para colarse en una madriguera de ratón. Los hombres intentaron atraparlo, pero al ver que era en vano, decidieron marcharse.
Pulgarcito salió de aquel agujero decidido a buscar un lugar seguro para pasar la noche y encontró una concha vacía de caracol. Se estaba quedando dormido cuando sintió pasar a dos hombres que hablaban sobre robar la casa de un pastor. De inmediato tuvo la idea de darles una lección a aquellos oportunistas, por lo que se ofreció a ayudarlos.
– “Yo los ayudaré si me llevan con ustedes”, – les dijo desde el interior del caracol. – “Me deslizaré por las cañerías y le iré pasando todo lo que deseen”.
Los hombres vieron al pequeño en el suelo y pensaron que era un buen plan, por lo que lo llevaran con ellos. Una vez en casa del pastor, Pulgarcito se introdujo en el salón y comenzó a gritar con todas sus fuerzas:
– “¿Qué queréis? ¿Queréis todo lo que hay aquí?”- gritó intentando que lo escucharan.
 Resultado de imagen para pulgarcito



QUI USTED PUEDE DESCARGAR: PULGARCITO

lunes, 16 de julio de 2018

LOS TRES CHANCHITOS Y EL LOBO FEROZ

Era un día muy soleado cuando su mama les manda a comprar, por que su madre se encontraba un poco mal de salud y de repente aparece el lobo ofreciendo medicinas y compran.
Y así les engaña el lobo feroz, los tres cerditos decidieron buscar su camino cada uno por su lado se fueron a trabajar por que su madre se encontraba mal. 
Juan logra hacer su casa de paja y fue derivada por el lobo feroz, y empieza a soplar el lobo feroz y lo destruyo.
Pedro también logra hacer su casa de madera y fue derivada por el lobo feroz, y empieza a soplar el lobo feroz y lo destruyo.
Y también logra hacer su casa de ladrillo Luis, y no pudo derivarlo el lobo feroz y decide entrar por la chimenea y los cerditos ponen a hervir una olla y el lobo feroz sale veloz de la chimenea.

USTED AQUÍ PUEDE DESCARGAR:LOS TRES CERDITOS Y EL LOBO FEROZ

martes, 12 de junio de 2018

mi blog amigos


PROGRAMA EDUCACIÓN FÍSICA III CICLO
ACHULLA VELASQUE, JAIME FELIX

AZURZA ASTOYAURI, ANDREA ALEXANDRA
BEDRIÑANA NEYRA, FARAON
CANCHOS ATOCCSA, PERCY BERNABE
CCACCACHAHUA HUAMANI, ALFREDO
CHIRINOS NOA, WILBER
COLORADO CCOYLLO, ALBERTO
ESCALANTE SOSAYA, JHON WALTER
FLORES PILLIHUAMAN, CRISTIAN
GARRIAZO TEJEDA, EDWARD
GUTIERREZ QUILCA, PERCY PORFIRIO
HUAMANI ANCCANA, BENGY
HUAMANI CCACCACHAHUA, RUBEN
HUAMANI HUALLPA, NILTHON KILDER
HUASCO CARRASCO, RUBEN GLISERIO
HUISA CCOYLLO, ABDEEL ASAID
LOPEZ EVANGELISTA, YHON CARLITOS
OYOLO SANCHEZ, MIGUEL ANGEL
QUISPE ACHAHUANCO, CHRISTIAN
QUISPE LICLA, ROBERT REINER
ROJAS ESPINOZA, CELSO ORLANDO
TELLO BASILIO, GOMER DARIO
VELASQUEZ VELASQUEZ, JENNER JHOSEFP
VILLCAMASCCO PUSARI, VICTOR
YLLANES ASTOYAURI, EXALTACION

La Tortuga y La Liebre



Autor: ANONIMO

Elaborado por: Yhon Lopez Evangelista

Cierta mañana, estaba andando una tortuga sin rumbo.
y de pronto se le acerca una liebre y le dice hermano a donde estas yendo todo desganado.
Y la tortuga le dice soy más veloz de lo que tú crees y seguro, y la liebre lo dice porque no hacemos una carrera y la tortuga acepta porque él se siente seguro que va a ganar.
Y la tortuga le dice soy más veloz de lo que tú crees y seguro, y la liebre lo dice porque no hacemos una carrera y la tortuga acepta porque él se siente seguro que va a ganar.
La libre decide descansar al costado de un árbol porque lo había dejado muy lejos a la tortuga, se había dormido bien profundo k ni se ha dado cuenta k lo había pasado la tortuga
 Y así pierde la liebre por confiado


Resultado de imagen para imagen de la tortuga y la liebre con un abrazo

aqui puede usted descargar:La Tortuga y La Liebre



miércoles, 16 de mayo de 2018

MI VICIO... XD

DOTA 2

Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.

Héroes

Actualmente, hay 117 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario más el que se lleno actualmente que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya 

LOS HÉROES DE DOTA 2
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Eventos Estacionales

Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,10​ Frostivus celebrando la Navidad11​ y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.12

Modos

Hay 12 modos de juego :
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Modo Turbo: es como el modo de elección libre solo que recibes mas oro y experiencia eso hace tu partida mas rápida y es el mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient).
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles LA NUEVA ACTUALIZACION: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.
Selección con habilidades: Tienes que escoger un jugador pero con distintas habilidades.

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Orígenes
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".13​ Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.14​ En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.

Concepto

De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod.15​ Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para desarrollar una secuela.16​ El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.17​ No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' revelo detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.18​ Erick Johnson aclaro la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients"16​ poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.19​ Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".20​ Rob Pardo, el vice presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente.21​ durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal.22​ Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia.21​ El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.2324

Premios y reconocimientos[editar]

Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice de IGN.53​ En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año de eSports.54​ En 2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer55​ y en onGamers.56​ GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,57​ con IGN también otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el premio People's Choice.5859​ De forma similar, Game Informerreconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013.60​ Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó a StarCraft II: El Corazón del Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.61​ Dota 2 Más tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V,62​ y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015, 2016 y 2017.636465​ mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015.66​ El juego también fue nominado para el premio creado por la comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016.67​ Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.686970717273


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Legado[editar]


Un fan haciendo cosplaycomo Juggernaut, uno de los 115 personajes jugables del juego
Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.7475​ Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam.76​ Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de jugadores simultáneos,7778​ y se mantuvo como el juego más jugado por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegroundsen 2017.798081​ La audiencia y los seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.828384
A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2,85​ bastión,85​ 86​ Grid Defense: The Awakening,85​ Trine,85​ Los paquetes de anunciantes Stanley Parable,87​ Rick y Morty,88​ Fallout 4,89​ y Deus Ex: Human Divided,90​ que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin.919293​ Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes.94​ En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega Total War: Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año.95​ En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el héroe conocido como "Io".96​ En diciembre de ese mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.97
La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.98​ En septiembre de 2012, Weta Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The International,99​ anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de Dota 2.100​ En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.101​ En la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual.102​ La demo, conocida como Secret Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de compilación de realidad virtual de Valve.103​ Después de la conclusión de El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones, para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más.104​ Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2 durante el evento.105106​ En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.107​ Un juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en 2018.108

Accesorios físicos, basados ​​en artículos del juego, que se venden como mercancía en El Internacional 2012
Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011.109​ el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la película, donde llamó al juego "una forma de vida".110​ Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos,111​ mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como Stephen CurryKobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego.112​ A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual de tipo Free to Play.113​ Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016.113​ Se lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el Internacional 2017.114115​ Valve también ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de premios propios.116117118​ La creación de Dota 2 con temas de animaciones y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker, también tienen lugar.119​ De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de cortometrajes cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben premios en dinero.120121​ Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus conocimientos básicos.122123124​ Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.125​ Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para usar durante el juego.126127​ Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de interior y artes marciales.128

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FUENTE: https://es.wikipedia.org/wiki/Dota_2